Habe mich an eine Maltesische Zylinderbombe names Beraq heran gewagt und das Ergebniss kann sich sehen lassen. Bitte Lasst doch ein kleinen Kommentar mit eurer Meinung hier.
Also ich finde sie gut geworden,aber zur zeit bin ich auf Parkbau :-) PS: Mal eine frage wer läst ein kommentar bei meinen Parkbau da auser du und Uxmal? eigendlich schade !!!!!!!! Wenn das so weiter geht werde ich mit Uxmal zusammen setzten und das Forum Aufgeben,aber es wäre schade dadrum.
LG Admin
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Keine schlechte Arbeit. Wäre nur besser gewessen wen du die aufnahme etwas näher gezoomt hättest. Dan hätte man deine Shell bestimmt noch besser sehen können. LG MyUxmal
Besucht auch meine Homepage: http://myuxmal.npage.de Werde auch auf der Homepage einige Tipps und andere Nützliche Dinge zu RCT3 veröffentlichen. Einfach mal umschauen.
Habe eine Frage an euch vllt ist sie schon in Marcels PFE-Tut beantwortet aber wie kann ich den Qualm und/oder Schweif einer Shell so aussehen lassen , dass er weg zieht also diesen windeffekt ?
dafür musst du mit den x,y,und z-Achsen arbeiten. Findest du unter Ausgabeoperation. LG MyUxmal
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Wastad schau dir einfach bitte mal mein 2. Tut an da erkläre ich es wie es geht mit den rauch am schweif !!! Und so geht es auch bei einer Shell! Und @ Uxmal nein hat nix mit x,yund z zu tun. PS: Schau dir das tut an mein guter Wastad Tutorial 2
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Doch Uxmal hat schon recht es hat was mit den Einstellungen der Achsen zu tun und zwar in welche Richtung der Qualm ziehen wird. @Marci Danke dein Tutorial hat mir sehr geholfen obwohl ich ein doch schon ziemlich "erfahrener" "PFE-ler" bin konnte ich heute wieder etwas Neues entdecken :) Dafür ein Großes an dich
Aber da ich ich bin , habe ich dein Tutorial natürlich nicht ganz befolgt Und trotzallem wäre ich ohne das Tutorial nie auf meine Idee gekommen ;D. Ich habe also die Punkte für Schweif Glitter an eine andere Stelle gesetzt wo sie bei "Standart" bauten meinerseits niemals hin gekommen wären.
Was dabei entstand seht selbst Der Grundstein der shell bestand schon nur ohne Qualm und ohne Windeffekt Wie immer müsst ihr in HD schaun da der Schweif dieser Trauerweide sonst nicht erkennbar ist (Die Sounds sind übrigens von RCT3 selbst)