Nur als kleinen Test habe ich mal einen Springbrunnen gebaut.
In dem Test geht es lediglich darum, ob der Effekt mit dem Wasserstrahl in der Mitte, den ich im PFE selbst erstellt habe und als festen Bestandteil des Brunnen (also kein Mixmaster nötig) auch funktioniert nach dem Importieren ins spiel.
Nun da dieser Test wie ihr sehen könnt erfolgreich war, werde ich als nächstes an einer Reihe von Springbrunnen arbeiten.
Als Nächstes könnt ihr den Brunnen,den ihr bereits oben sehen könnt (vom Modell her) sehen, diesmal mit einem anderen Effekt und anderen Texturen. Das Ganze ist wieder mal ein kleiner Test meinerseits und auch diesmal stammen die verwendeten Effekte aus meiner Hand.
Zitat von Wastad im Beitrag #3Als Nächstes könnt ihr den Brunnen,den ihr bereits oben sehen könnt (vom Modell her) sehen, diesmal mit einem anderen Effekt und anderen Texturen. Das Ganze ist wieder mal ein kleiner Test meinerseits und auch diesmal stammen die verwendeten Effekte aus meiner Hand.
Ich bin auf Meinungen gespannt & würde gerne auch Feedback, Kritik sowie Verbesserungsvorschläge entgegen nehmen.
Liebe Grüße Wastad
Ich grüße dich ,also ich würde sagen soweit ganz gut gelungen bis auf von der Fontäne in der mitte da würde ich das Dehnen bissel weniger machen ,ansonsten
Hast Du Probleme am PC komm zu rct3-pyrotechnik.de
Zitat von Administrator im Beitrag #5da würde ich das Dehnen bissel weniger machen
Das geht leider nicht, da kein Dehnen drin ist das liegt an dem Partikel selbst. Ist leider der Einzige, der Wasser darstellen kann.
Als nächstes werde ich versuchen, das Ganze mal zu animieren. Erstmal mit einer Drehung, danach versuche ich, dass es gesteppt ist also das die Fontänen kurzzeitig stoppen und wieder beginnen.
Habe nun mal ausprobiert, was passiert, wenn man dem Ganzem eine Animation hinzufügt. Habe mich fürs Erste für eine 2 Sekunden lange Animation entschieden (2 sek für 360° im Kreis drehen). Von dieser Animation sind nur die Wasserdüsen außen betroffen (die Kleinen).
Der Effekt der bei der schnellen Animation entsteht ähnelt einem Wasserpilz ---> Siehe Hier
Man darf bei dem Vergleich jetzt nicht vergessen, dass sich die Partikel bei meinem Brunnen von unten nach oben bewegen und nicht umgekehrt, wie sie es bei dem Pilz tun würden.
Nun habe ich eine weiter Animation getestet, diese beginnt zunächst langsam, wird anschließend schneller und danach wieder langsam. Zudem ist es das erste Mal, dass ich eine Animation mit verschiedenen Geschwindigkeiten gemacht habe und diese funktionierte sofort ohne Probleme.
Wie immer bekommt ihr ein kleines Bild dazu, um zu sehen, wie das Ganze aussieht.
Wie immer sind Kommentare und auch Kritik erwünscht. Natürlich nehme ich auch konkrete Ideen gerne an, welche ich versuchen werde umzusetzen. Dazu sei gesagt, dass es hierbei lediglich um Ideen zu dem/den Brunnen gehen sollte.
Weitere Ideen könnt ihr gerne in dem dafür vorgesehenen Thread schreiben oder mich einfach über eine Privatnachricht kontaktieren.